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Produkt zum Begriff Entwicklerkit:


  • AGFEO Software Lizenz ES-Schnittstellen Client Paket
    AGFEO Software Lizenz ES-Schnittstellen Client Paket

    - Multimedia-Technik Software Lizenzen - AGFEO Software Lizenz ES-Schnittstellen Client Paket

    Preis: 164.22 € | Versand*: 0.00 €
  • Effective Debugging: 66 Specific Ways to Debug Software and Systems
    Effective Debugging: 66 Specific Ways to Debug Software and Systems

    Every software developer and IT professional understands the crucial importance of effective debugging. Often, debugging consumes most of a developer’s workday, and mastering the required techniques and skills can take a lifetime. In Effective Debugging, Diomidis Spinellis helps experienced programmers accelerate their journey to mastery, by systematically categorizing, explaining, and illustrating the most useful debugging methods, strategies, techniques, and tools.   Drawing on more than thirty-five years of experience, Spinellis expands your arsenal of debugging techniques, helping you choose the best approaches for each challenge. He presents vendor-neutral, example-rich advice on general principles, high-level strategies, concrete techniques, high-efficiency tools, creative tricks, and the behavioral traits associated with effective debugging.   Spinellis’s 66 expert techniques address every facet of debugging and are illustrated with step-by-step instructions and actual code. He addresses the full spectrum of problems that can arise in modern software systems, especially problems caused by complex interactions among components and services running on hosts scattered around the planet. Whether you’re debugging isolated runtime errors or catastrophic enterprise system failures, this guide will help you get the job done—more quickly, and with less pain.   Key features include High-level strategies and methods for addressing diverse software failuresSpecific techniques to apply when programming, compiling, and running codeBetter ways to make the most of your debuggerGeneral-purpose skills and tools worth investing inAdvanced ideas and techniques for escaping dead-ends and the maze of complexityAdvice for making programs easier to debugSpecialized approaches for debugging multithreaded, asynchronous, and embedded codeBug avoidance through improved software design, construction, and management

    Preis: 24.6 € | Versand*: 0 €
  • Good Code, Bad Code: Think like a software engineer
    Good Code, Bad Code: Think like a software engineer

    "Helps explain some of the knowledge gaps between enthusiastic new graduates and grouchy old gray beards like myself." - Joe IvansPractical techniques for writing code that is robust, reliable, and easy for team members to understand and adapt.Good code or bad code? The difference often comes down to how you apply the conventions, style guides, and other established practices of the software development community. In Good Code, Bad Code you'll learn how to boost your effectiveness and productivity with code development insights normally only learned through years of experience, careful mentorship, and hundreds of code reviews.In Good Code, Bad Code you'll learn how to:- Think about code like an effective software engineer- Write functions that read like a well-structured sentence- Ensure code is reliable and bug free- Effectively unit test code- Identify code that can cause problems and improve it- Write code that is reusable and adaptable to new requirements- Improve your medium and long-term productivity- Save you and your team's timeabout the technologyCoding in a development team requires very different skills to working on personal projects. Successful software engineers need to ensure that their code is reusable, maintainable, and easy for others to understand and adapt.about the bookGood Code, Bad Code is a shortcut guide to writing high-quality code. Your mentor is Google veteran Tom Long, who lays out lessons and mindsets that will take your code from junior developer to senior engineer. This instantly-useful book distils the principles of professional coding into one comprehensive and hands-on beginner's guide.You'll start with a jargon-free primer to coding fundamentals that teaches you to think about abstractions, consider your fellow engineers, and write code that can recover from errors. Next, you'll dive into specific techniques and practices. You'll run through common coding practices to learn when to apply the right technique to your problemand which might be best avoided! All practices are illustrated with annotated code samples written in an instantly recognizable pseudocode that you can relate to your favourite object-oriented language. By the time you're done, you'll be writing the kind of readable, reusable, and testable code that's the mark of a true software professional.about the readerFor coders looking to improve their experience in professional software development.about the authorTom Long is a software engineer at Google. He works as a tech lead, mentoring and teaching professional coding practices to new graduates and beginner software engineers.

    Preis: 49.21 € | Versand*: 0 €
  • Advanced .NET Debugging
    Advanced .NET Debugging

    Mario Hewardt's Advanced .NET Debugging is an excellent resource for both beginner and experienced developers working with .NET. The book is also packed with many debugging tips and discussions of CLR internals, which will benefit developers architecting software. Jeffrey Richter, consultant, trainer, and author at Wintellect   Mario has done it again. His Advanced Windows Debugging (coauthored with Daniel Pravat) is an invaluable resource for native code debugging, and Advanced .NET Debugging achieves the same quality, clarity, and breadth to make it just as invaluable for .NET debugging. Mark Russinovich, Technical Fellow, Microsoft Corporation The Only Complete, Practical Guide to Fixing the Toughest .NET Bugs   Advanced .NET Debugging is the first focused, pragmatic guide to tracking down today's most complex and challenging .NET application bugs. It is the only book to focus entirely on using powerful native debugging tools, including WinDBG, NTSD, and CDB, to debug .NET applications. Using these tools, author Mario Hewardt explains how to identify the real root causes of problemsfar more quickly than you ever could with other debuggers.   Hewardt first introduces the key concepts needed to successfully use .NET's native debuggers. Next, he turns to sophisticated debugging techniques, using real-world examples that demonstrate many common C# programming errors.   This book enables you to Make practical use of postmortem debugging, including PowerDBG and other power tools Understand the debugging details and implications of the new .NET CLR 4.0 Master and successfully use Debugging Tools for Windows, as well as SOS, SOSEX, CLR Profiler, and other powerful tools Gain a deeper, more practical understanding of CLR internals, such as examining thread-specific data, managed heap and garbage collector, interoperability layer, and .NET exceptions Solve difficult synchronization problems, managed heap problems, interoperability problems, and much more Generate and successfully analyze crash dumps 

    Preis: 36.37 € | Versand*: 0 €
  • Wie können Entwickler das Schlüsselwort "implements" in der objektorientierten Programmierung verwenden, um Schnittstellen zu implementieren, und welche Vorteile bietet diese Vorgehensweise in Bezug auf die Code-Wartbarkeit und die Erweiterbarkeit von Software?

    Das Schlüsselwort "implements" wird in der objektorientierten Programmierung verwendet, um eine Schnittstelle zu implementieren, die von einer Klasse definiert wurde. Durch die Verwendung von "implements" verpflichtet sich die Klasse, alle Methoden der Schnittstelle zu implementieren. Durch die Implementierung von Schnittstellen können Entwickler sicherstellen, dass Klassen bestimmte Methoden bereitstellen, was die Code-Wartbarkeit verbessert, da die Schnittstellen die Verträge zwischen Klassen und anderen Teilen des Codes klar definieren. Die Verwendung von Schnittstellen und "implements" erleichtert auch die Erweiterbarkeit von Software, da neue Klassen einfach eine vorhandene Schnittstelle implementieren können, um die Funktionalität des Systems zu erweitern, ohne bestehenden Code zu ändern. Durch die Verwendung von Schnittstellen und

  • Welches Framework eignet sich zum Schreiben einer REST-API?

    Es gibt verschiedene Frameworks, die sich zum Schreiben einer REST-API eignen. Einige beliebte Optionen sind Spring Boot (für Java), Express.js (für Node.js) und Django (für Python). Die Wahl des Frameworks hängt von den individuellen Anforderungen und der bevorzugten Programmiersprache ab.

  • Was ist ein API Code?

    Ein API-Code ist eine spezielle Kombination von Zeichen, die zur Authentifizierung und Autorisierung von Anfragen an eine API (Application Programming Interface) verwendet wird. Er dient dazu, sicherzustellen, dass nur autorisierte Benutzer oder Anwendungen auf die API zugreifen können. Der API-Code wird häufig als Teil des Headers einer HTTP-Anfrage übermittelt und kann verschiedene Formen annehmen, wie z.B. API-Schlüssel, OAuth-Token oder JWT (JSON Web Token). Durch die Verwendung eines API-Codes können Entwickler die Sicherheit ihrer API erhöhen und den Zugriff auf sensible Daten oder Funktionen kontrollieren.

  • Wie beeinflussen Schnittstellen die Interoperabilität von Software in verschiedenen Betriebssystemen und wie können Entwickler sicherstellen, dass ihre Anwendungen reibungslos mit verschiedenen Schnittstellen arbeiten?

    Schnittstellen beeinflussen die Interoperabilität von Software in verschiedenen Betriebssystemen, da sie den Austausch von Daten und Befehlen zwischen verschiedenen Programmen und Systemen ermöglichen. Entwickler können sicherstellen, dass ihre Anwendungen reibungslos mit verschiedenen Schnittstellen arbeiten, indem sie standardisierte Schnittstellen wie APIs verwenden, die von verschiedenen Betriebssystemen unterstützt werden. Darüber hinaus sollten Entwickler auch sicherstellen, dass ihre Anwendungen robust genug sind, um mit verschiedenen Schnittstellen umzugehen und mögliche Fehler oder Inkompatibilitäten zu vermeiden. Die Verwendung von plattformunabhängigen Programmiersprachen und Bibliotheken kann ebenfalls dazu beitragen, die Interoperabilität von Software in verschiedenen Betriebssystemen zu verbessern.

Ähnliche Suchbegriffe für Entwicklerkit:


  • Api-Api GuestHouse
    Api-Api GuestHouse


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  • SAFe 4.5 Distilled: Applying the Scaled Agile Framework for Lean Software and Systems Engineering
    SAFe 4.5 Distilled: Applying the Scaled Agile Framework for Lean Software and Systems Engineering

    SAFe®: The World’s Leading Framework for Enterprise Agility “Philips is continuously driving to develop high-quality software in a predictable, fast, and Agile way. SAFe addresses this primary goal, and offers these further benefits: reduced time-to-market, improved quality, stronger alignment across geographically distributed multi-disciplinary teams, and collaboration across teams to deliver meaningful value to customers with reduced cycle time.” —Sundaresan Jagadeesan, SW CoE Program Director, Philips To succeed in today’s adapt-or-die marketplace, businesses must be able to rapidly change the way they create and deliver value to their customers. Hundreds of the world’s most successful companies–including Intel, Capital One, AstraZeneca, Cisco, and Philips–have turned to the Scaled Agile Framework® (SAFe®) to achieve agility at scale and maintain a competitive edge. SAFe® 4.5 Distilled: Applying the Scaled Agile Framework® for Lean Enterprises explains how adopting SAFe can quickly improve time to market and increase productivity, quality, and employee engagement. In this book, you will Understand the business case for SAFe: its benefits, the problems it solves, and how to apply itGet an overview of SAFe across all parts of the business: team, program, value stream, and portfolioLearn why SAFe works: the power of SAFe’s Lean-Agile mindset, values, and principlesDiscover how systems thinking, Agile development, and Lean product development form the underlying basis for SAFe Learn how to become a Lean-Agile leader and effectively drive an enterprise-wide transformation Register your book for convenient access to downloads, updates, and/or corrections as they become available. See inside book for details.

    Preis: 33.16 € | Versand*: 0 €
  • Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship
    Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship

    Even bad code can function. But if code isn’t clean, it can bring a development organization to its knees. Every year, countless hours and significant resources are lost because of poorly written code. But it doesn’t have to be that way.Noted software expert Robert C. Martin presents a revolutionary paradigm with Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship. Martin has teamed up with his colleagues from Object Mentor to distill their best agile practice of cleaning code “on the fly” into a book that will instill within you the values of a software craftsman and make you a better programmer–but only if you work at it.What kind of work will you be doing? You’ll be reading code–lots of code. And you will be challenged to think about what’s right about that code, and what’s wrong with it. More importantly, you will be challenged to reassess your professional values and your commitment to your craft.Clean Code is divided into three parts. The first describes the principles, patterns, and practices of writing clean code. The second part consists of several case studies of increasing complexity. Each case study is an exercise in cleaning up code–of transforming a code base that has some problems into one that is sound and efficient. The third part is the payoff: a single chapter containing a list of heuristics and “smells” gathered while creating the case studies. The result is a knowledge base that describes the way we think when we write, read, and clean code.Readers will come away from this book understanding How to tell the difference between good and bad code How to write good code and how to transform bad code into good code How to create good names, good functions, good objects, and good classes How to format code for maximum readability How to implement complete error handling without obscuring code logic How to unit test and practice test-driven developmentThis book is a must for any developer, software engineer, project manager, team lead, or systems analyst with an interest in producing better code.

    Preis: 22.46 € | Versand*: 0 €
  • Quality Code: Software Testing Principles, Practices, and Patterns
    Quality Code: Software Testing Principles, Practices, and Patterns

    Test-driven, test-first, and test-early development practices are helping thousands of software development organizations improve their software. Now, in Quality Code: Software Testing Principles, Practices, and Patterns, Stephen Vance builds on all that’s been learned about test-driven development, helping you achieve unprecedented levels of first-time quality. Using real-world code examples, this guide introduces patterns, principles, and more than two dozen detailed techniques for testing any software system more fully, effectively, and painlessly. Vance presents a conceptual framework to help you focus your efforts and design recommendations for improving testability across the software lifecycle, and also provides hands-on guidance to simplify testing of the full spectrum of code constructs. You’ll learn how to choose the best testing techniques for every situation, from the most common scenarios to threading. Two complete case studies put it all together, walking you through testing a brand-new Java application and an untested “legacy” JavaScript jQuery plugin. Whether you’re developing cutting-edge code for a new start-up, or maintaining an unruly old system, this guide will help you deliver exactly what you need: quality code.   • Simplify unit testing of all your code—and improve integration and system testing • Delineate intent and implementation to promote more reliable and scalable testing • Overcome confusion and misunderstandings about the mechanics of writing tests • Test “side effects,” behavioral characteristics, and contextual constraints • Understand subtle interactions between design and testability—and make them work for, not against, you • Discover core principles that guide your key testing decisions • Explore testing getters/setters, string handling, encapsulation, override variations, visibility, singleton patterns, error conditions, and more • Reproduce and test complex race conditions deterministically  

    Preis: 27.81 € | Versand*: 0 €
  • Was ist ein Software Entwickler?

    Ein Software Entwickler ist eine Person, die Computerprogramme und Anwendungen erstellt. Sie entwerfen, entwickeln und testen Softwarelösungen, um die Bedürfnisse von Unternehmen oder Endbenutzern zu erfüllen. Software Entwickler arbeiten oft in Teams, um komplexe Probleme zu lösen und innovative Lösungen zu entwickeln. Sie müssen über fundierte Kenntnisse in verschiedenen Programmiersprachen, Datenbanken und Entwicklungswerkzeugen verfügen. Ein Software Entwickler muss auch über Problemlösungsfähigkeiten, Kreativität und ein gutes Verständnis für die Anforderungen der Benutzer verfügen.

  • Wie können Entwickler das Schlüsselwort "Implements" in der Programmierung verwenden, um Schnittstellen in verschiedenen Domänen wie Softwareentwicklung, Maschinenbau und Projektmanagement zu implementieren?

    In der Programmierung wird das Schlüsselwort "Implements" verwendet, um eine Schnittstelle zu implementieren, die von einer anderen Klasse oder einem anderen Objekt definiert wurde. Dies ermöglicht es Entwicklern, die Funktionalität und Verhaltensweisen einer Schnittstelle in ihre eigenen Klassen zu integrieren, ohne den gesamten Code neu schreiben zu müssen. In der Maschinenbau können Entwickler das Konzept von "Implements" verwenden, um verschiedene Teile oder Komponenten zu entwerfen, die eine bestimmte Funktion oder Spezifikation erfüllen müssen. Im Projektmanagement kann das Schlüsselwort "Implements" verwendet werden, um sicherzustellen, dass die definierten Ziele, Anforderungen und Prozesse in einem Projekt ordnungsgemäß umgesetzt werden.

  • Wie können Entwickler das Schlüsselwort "Implements" in der Programmierung verwenden, um Schnittstellen in verschiedenen Domänen wie Softwareentwicklung, Maschinenbau und Projektmanagement zu implementieren?

    In der Programmierung wird das Schlüsselwort "Implements" verwendet, um eine Schnittstelle zu implementieren, die von einer anderen Klasse oder einem anderen Objekt definiert wurde. Dies ermöglicht es Entwicklern, die Funktionalität und Verhaltensweisen einer Schnittstelle in ihre eigenen Klassen zu integrieren. Im Maschinenbau kann das Schlüsselwort "Implements" verwendet werden, um sicherzustellen, dass eine bestimmte Komponente oder Maschine die erforderlichen Spezifikationen und Funktionen erfüllt, die von einer bestimmten Schnittstelle definiert wurden. Im Projektmanagement kann das Schlüsselwort "Implements" verwendet werden, um sicherzustellen, dass ein bestimmtes Projekt die definierten Ziele, Anforderungen und Prozesse erfüllt, die von einer bestimmten Schnittstelle oder einem Standard

  • Wie können Entwickler das Schlüsselwort "Implements" in der Programmierung verwenden, um Schnittstellen in verschiedenen Domänen wie Softwareentwicklung, Maschinenbau und Elektronik zu implementieren?

    In der Softwareentwicklung wird das Schlüsselwort "Implements" verwendet, um eine Schnittstelle zu implementieren, die von einer Klasse definiert wurde. Dies ermöglicht es, dass die Klasse die Methoden und Eigenschaften der Schnittstelle implementiert und somit die Verträge erfüllt, die von der Schnittstelle festgelegt wurden. Im Maschinenbau kann "Implements" verwendet werden, um eine Maschine oder ein Gerät zu erstellen, das die Spezifikationen und Funktionen eines bestimmten Designs oder einer bestimmten Technologie erfüllt. Dies ermöglicht es, dass die Maschine die erforderlichen Anforderungen erfüllt und mit anderen Komponenten oder Systemen interagieren kann. In der Elektronik kann "Implements" verwendet werden, um eine elektronische Schaltung oder ein Gerät zu erstellen, das die Funktion

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